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米开朗基罗,排骨教主,娇兰

发布时间:2019-03-15  分类:新闻世界  作者:admin  浏览:163

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早在21龙都兵皇世纪初,《游戏王》动漫悄然进入国内并且快速在一批80储百亮、90后玩家心中扎下了百战经典名将与名战根,很快当第一批《游戏王》卡片(盗版)进入玩家眼中后就引起了一股“决斗者热潮”,那个年代看过动漫的孩子几乎人手一套卡组,虽然对规则懵懵懂懂却也玩得不亦乐乎。而后当《游戏王》系列游戏出现在电子游戏机上时,这款游戏的魅力被充分体现,尤其是《卡片力量》的问世,更让《游戏王》在全世界达到了一个巅峰高潮。然而尽管《游戏王》是一款十分优秀的卡牌游戏,却在国内随时间而,变得人气骤降、变得陌生。反观2013年暴雪推出《炉石传说》后引发了国内玩家的高度重视,曾经的老玩家们一眼看出这“似曾相识”的玩法,而新玩家也入坑的不亦乐乎。为何同样是卡牌新城控股采购平台游戏,在国内游戏领域中《炉石传说》就取得了成功,而《游戏王》却失败了呢?原因不过以下几点。

1:游戏风格截然不同

从两者的卡片设计、场景设计、UI设计甚至是游戏背景设定上都能看出它们是几乎截然相反的两个艺术风格。《游戏王》身后是游戏王动漫,涉及到众多领域的概念,而《炉石传说》身后则是魔兽世界在支撑。抛开故事背景再看二三星n89者在游戏中的表现, 《游戏王》的风格稍显黑暗,色泽表现力也赵布和不够明亮,偏写大攀帝国实的场景、立绘稍显小众化。反观《炉石传说》的界面却色彩pgonehme明亮,并且多处使用Q版画风,这在国内来说是非常讨巧的设计,因此更容易让玩家所接受。杨镒天

2:游戏复杂程度不同

一款游戏设计的越繁琐复杂,它的可扩展性就越强,操作性就越高。反过来所带来的负面影响则是玩家的接受能力大大降低,这就好比自由度超高的沙盒游戏总会有一部分玩家根本无法接受一样。一款游戏越复杂,玩家在游戏马跃大唐中的体验就会越累。动辄成千上万张不同种类卡片的《游戏王》,在卡组上固然是充满了无限可能,是它的特点之一,然而对于大部分萌新玩干一家来说却显得非常不友好,单单是要熟悉卡的概念,各种陷阱、连锁的顺序等等就要耗费大量的时间,几乎没有个一两年想要精通都是天方夜谭。

《炉石传说》则反其道而行之,将魔法、陷阱等的使用都做了极大的简化处理,包括怪兽的效果都省去了很多“龙与地下城体系”的固有概念。卡种类和游戏复杂度相较《游戏王》少了太多,更易上手自然更容易得到玩家的青睐,尤其是国内玩家(咋就这么懒呢)的青睐。

3:代理救游戏,盗版毁所有

归根结底,《游戏王》和《炉石传说》在国内最大的区别就是“正盗版”问题。众所周知在一邱小雄个超级IP没有任何授权进入国内市场的情况下,总会出现数穿书之莫妍以百计的盗版蔡喜宏游戏,比如《宝可梦》系列,比如《游戏王》系列陈毅喝墨水。KONAMI(科乐黄伟汶美)公司在2018年以前,几乎没有过将《游戏王》IP授权给过国内厂商的做法,包括卡片发行、电子游戏、周边等等,在所有的《游戏王》电子游戏中原生版本都没有“中文化”,既然没有考虑过国内市场,那么自然会有不法商贩盗用IP的现象发生,当尝到了甜头后维美小型家用榨油机其他厂商就接连出现了。由于卡牌游戏的特殊性,《游戏王》的氪金手法层出不穷且效果显著。这些盗版商贩将“游戏王”的IP在国内拉至冰点,粉丝们找不到一款能够正常联机的游戏王作品,自然纷纷遗弃。

反观《炉石传说》,米开朗基罗,排骨教主,娇兰注重国内市场的暴雪公司第一时间将国内代理权交给了“网易游戏”,有了正版可玩的情况下傻子才会玩盗版。因此《炉石传说》因为代理而取得巨大成功的说法是有理可依的。2018年网易宣布代理科乐美的《游戏王:决斗链接》,一时间让那批老决斗玩家们热泪盈眶,期待正版《游戏王》游戏能够给我们带来不一样的游戏体验(咋还不来呢?等死我了!)。

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